智慧財產權月刊304期

56 113.4 智慧財產權月刊 VOL.304 元宇宙與設計專利之關係再探究:歐盟篇 論述 圖7 Candy Mania 遊戲畫面 圖8 Candy Crush遊戲畫面 肆、歐盟如何審查元宇宙數位設計申請案 在申請歐盟註冊共同體設計時,EUIPO僅會審查申請案是否符合設計定義及 公序良俗31,這有點類似我國新型專利形式審查制的做法。至於新穎性及獨特性 等實體要件的審查,則留待日後無效程序再議32(類似我國專利舉發制度)。 基於歐盟官方文件已指出元宇宙數位設計係屬一種圖形創作或圖形化使用者 介面,且本文也歸納其具有「立體化」特徵。在此將以你我都曾玩過的「Candy Crush」手遊為題,就該遊戲所出現的虛擬糖果註冊共同體設計權,介紹歐盟的無 效審判實務。這起事件發生的起因是「Candy Crush」母公司King.com Ltd(下稱: 設計權人)曾為該手遊取得超過800 件註冊共同體設計權,設計權人在2013 年 發現二家美國公司33 所推出的「Candy Mania」手遊(圖7),不論在遊戲畫面和 遊戲名稱皆與自家的「Candy Crush」(圖8)高度雷同,設計權人遂在馬爾他(歐 盟成員國)提起商標侵權訴訟,其中一家美國被告公司34(下稱:無效申請人) 向EUIPO無效審判部(下稱:審判部)提出5件註冊共同體設計無效案作為反制, 本文就新穎性及獨特性各挑選一篇案例作介紹。 31 設計規則第9條。 32 設計規則第47條第1項、歐盟共同體施行細則第11條第1項。 33 Teamlava LLC & Storm8 Studios LLC. 34 Teamlava LLC.

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